修改地方xml..........位置\data\stats\skills........2000跟2099的xml
红色药水
skill id 2001
体力治愈辅助药水
skill id 2002
魔力治愈辅助药水
skill id 2003
魔力治疗药水
skill id 2005奋斗药水
skill id 2010
移动加速药水
skill id 2011
攻击加速药水
skill id 2012体力治疗药水
skill id
2031
强力体力治疗药水
skill id
2302
加速药水
skill id 2033
终级治愈药水
skill id 2037
瞬间体力治愈剂
skill id 2038
强力加速移动药水.....skill id
2034
强力攻击加速药水skill id 2035
- <skill id="2001" levels="1" name="Red potion">物品名
<table name="#hot">2</table> 刚喝下时补的量
<set name="power" val="1.0" /> 时间内每次回补一次的量(单位不详)
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="HOT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="buffDuration" val="15000" /> <<<<喝到结束的时间(单位不详)
<set name="castRange" val="-1" /> 喝扣道具一个
修改移动速度为<table name="#Tab-runSpd">255</table> <<<加速255...快吧..
修改攻击速度为<table name="#Tab-pAtkSpd">1.50</table><<速度为1.5倍
- <skill id="2001" levels="1" name="Red potion">物品名
<table name="#hot">2</table> 刚喝下时补的量 <--时间固定捕的量
<set name="power" val="1.0" /> 时间内每次回补一次的量(单位不详)
<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <---目标
<set name="skillType" val="HOT" /> ?????? <-- HOT=持续方案
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <--启动方案
<set name="buffDuration" val="15000" /> <<<<喝到结束的时间(单位不详)
<set name="castRange" val="-1" /> 喝扣道具一个 <--- -1=自己不是使用一个, 消耗是由服务器判定
<skill id="2038" levels="1" name="Quick healing potion">物品名
<set name="power" val="435.0" /> <<<<<时间内回补一次的量因为是瞬补所以没设hot
<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <---目标
<set name="skillType" val="HEAL" /> ????? <---- 技能方案 heal=回复血量(瞬间)
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <--启动方案
<set name="castRange" val="-1" />喝扣道具一个 <--- -1=自己不是使用一个, 消耗是由服务器判定